敵チームの戦力ゲージが0になれば見事勝利となる。自機だけでなく、味方が撃墜されても消費してしまうので注意。
各機体にはそれぞれ「コスト」と呼ばれるものが設定されている。
このコストは、自機、または味方が撃墜されたときに消費する戦力ゲージの割合となる。
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